Rigging de personagens com Blender
Professor: Allan Brito
O processo identificado pela palavra inglesa Rigging consiste no ajuste e configuração da estrutura de um personagem virtual, que pode ou não ser usado para animação. Para conseguir trabalhar com Rigging e configurar um personagem qualquer para animação, é necessário conhecer uma série de ferramentas e opções relacionadas ou uso de objetos especiais dos softwares 3d chamados de Bones (Ossos). A função desses Bones é bem parecida com os nossos ossos em criaturas vertebradas. Com os Bones podemos deformar estruturas poligonais baseadas em faces, arestas e vértices para conseguir criar animações.
No curso sobre Rigging de personagens com Blender você aprende a trabalhar com essas ferramentas, sempre com o objetivo de criar estruturas de controle e suporte para gerar animações baseadas em personagens. O curso é focado na configuração de uma estrutura de controle para criar animações de personagens, seja usando os Bones apenas do Blender ou então recursos adicionais como o Add-on Rigify que é muito usado por artistas 3d para acelerar o processo de Rigging.
Entre os assuntos do curso, podemos destacar a abordagem dos seguintes temas:
- Uso e configuração de objetos do tipo Armature
- Relacionamentos entre Bones com hierarquias
- Aplicação de controladores baseados em Drivers
- Representação de Bones usando Custom Shapes
- Configuração de estruturas para personagens bípedes
- Configuração de articulações para mãos e pés
- Uso do Add-on Rigify para acelerar o processo de Rigging
- Aplicação de cinemática inversa em braços e pernas
- Estruturas híbridas que usam ao mesmo tempo cinemática direta e inversa
- Projeto final - Configuração de um personagem completo
A organização das aulas do curso é a seguinte:
- Aula 01 - Bones para animação
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- Bones ou Ossos? (09:03)
- Hierarquias entre bones (05:16)
- Modo pose para animação (05:05)
- Painéis e opções gerais dos Bones (05:43)
- Modos de visualização de bones (09:52)
- Aula 02 - Ferramentas para trabalhar com bones
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- Criando Bones no modo X-Mirror (07:06)
- Ajustando a direção e número de Bones (04:27)
- Usando grupos de ossos (07:45)
- Usando camadas de Bones (03:02)
- Camadas protegidas e biblioteca de rigs (11:46)
- Aula 03 - Personagem bípede: Estrutura central
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- Estrutura principal de bípedes (01:07)
- Criando a coluna e cabeça (05:38)
- Adicionando braços e pernas (07:08)
- Usando cinemática inversa nas pernas (15:39)
- Aula 04 - Configurando mãos e pés
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- Apresentando o pé reverso (01:46)
- Criando o rig para pés - Parte I (08:44)
- Criando o rig para pés - Parte II (08:58)
- Criando o rig para pés - Parte III (13:06)
- Criando o rig para pés - Parte IV (04:15)
- Aula 05 - Usando controladores
- Aula 06 - Usando o Rigify
- Aula 07 - Configurando um personagem completo
A previsão para que todas as aulas estejam online é o dia 05/05. Até essa data as aulas são publicadas gradualmente no ambiente virtual.
As aulas dos cursos são totalmente baseadas em vídeos explicativos, que permitem aos participantes aprender progressivamente, e consultar os vídeos novamente sempre que surgirem dúvidas. O acesso aos vídeos é feito de maneira online no EAD - Allan Brito (Não há envio de material). No final do curso, você será capaz de criar uma estrutura de controle para personagens virtuais usando apenas o Blender.
Os vídeos abaixo são uma amostra do que você encontra no curso:
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