Animação baseada em física com Blender

Professor: Allan Brito

A animação em 3d exige em algumas situações a criação de movimento que represente de maneira fiel a dinâmica dos objetos no mundo real, e esse comportamento realista pode ser complicado e trabalhoso de gerar se usarmos apenas animação por keyframes e interpolação. Por isso, é interessante conhecer ferramentas ou processos que possam criar animações com base em física, mas de maneira automatizada. No curso de Animação baseada em física com Blender você aprende a trabalhar com essas ferramentas do Blender, e transformar tudo em animação!

Entre os assuntos abordados no curso estão o uso de Rigid Bodies, que estão direcionados para a parte de jogos do Blender, mas que podem ser usados para trabalhar com animação. Além dos Rigid Bodies podemos destacar o uso de partículas, fluidos, fumaça, tecidos (Cloth) e o novíssimo Dynamic Paint que ajuda bastante em alguns tipos de animação.

A lista abaixo mostra os principais assuntos abordados no curso:

  • Rigid Body
  • Soft Body
  • Cloth
  • Smoke
  • Partículas
  • Fluidos
  • Dymanic Paint
  • Campos de força para física

A organização das aulas do curso é a seguinte:

  • Aula 01 - Animação com Rigid Body Dymanics
    • Animação com Rigid Body (06:10)
    • Formas dos objetos (06:10)
    • Keyframes (06:45)
    • Criando uma animação de dominós (06:23)
  • Aula 02 - Animação com Rigid Bodies e Constraints
    • Rigid Body Joint (08:55)
    • Animação com Rigid Body Joint (10:44)
    • Criando uma gangorra (08:53)
    • Criando um girador (08:56)
  • Aula 03 - Partículas
    • Partículas (10:14)
    • Configurando partículas (09:52)
    • Obstáculos (11:15)
    • Campos de força (10:10)
    • Explosão de objetos usando partículas (05:47)
  • Aula 04 - Smoke
  • Aula 05 - Fluidos
  • Aula 06 - Simulando tecidos
  • Aula 07 - Soft Body
  • Aula 08 - Dynamic Paint

A previsão para que todas as aulas estejam online é o dia 10/02. Até essa data as aulas são publicadas gradualmente no ambiente virtual.

As aulas dos cursos são totalmente baseadas em vídeos explicativos, que permitem aos participantes aprender progressivamente, e consultar os vídeos novamente sempre que surgirem dúvidas. O acesso aos vídeos é feito de maneira online no EAD - Allan Brito (Não há envio de material). No final do curso, você será capaz de criar várias animações baseadas em física ou então integrar esse tipo de movimento em seus projetos de animação no Blender.

Os vídeos abaixo são uma amostra do que você encontra no curso:

Quer participar?

Para fazer a inscrição no curso e ter acesso irrestrito ao material do curso sobre Rigging de personagens com Blender por 90 dias, basta clicar no botão abaixo e garantir o seu acesso, por apenas R$ 39,90. Os usuários já cadastrados nos cursos de modelagem poligonal, modelagem para arquitetura, animação 3D, Rigging e Blender Cycles podem fazer a inscrição com desconto por R$ 35,90. Para conseguir o desconto, você deve usar o botão de inscrição disponível dentro de cada um dos cursos.

Importante: Ao realizar a inscrição, é importante informar o mesmo e-mail que você tem cadastrado no EAD - Allan Brito. Ainda não tem cadastro? Use esse endereço para se cadastrar sem custo algum.

Residentes de fora do Brasil: Se você reside fora do Brasil e gostaria de participar do curso, utilize esse link que aceita inscrições internacionais.

Combo com +10% de desconto (Curso Animação 3D + Curso Animação baseada em física)

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Última atualização: segunda, 27 agosto 2012, 08:22

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