Materiais e texturas com Blender

Professor: Allan Brito

A modelagem 3d é o primeiro passo para construir cenários virtuais, objetos ou personagens virtuais. Mas, apesar de ser o ponto de partida, os modelos 3d precisam receber materiais e texturas para conseguir representar de maneira mais realista as características das superfícies e se integrar dentro de cenários virtuais. No curso sobre materiais e texturas com Blender, você aprende a trabalhar com o sistema de configuração de materiais e texturas no Blender exatamente para incrementar a visualização da suas cenas, personagens e projetos em 3d.

Entre os assuntos abordados no curso estão o uso de materiais, ajustes de cores, efeitos físicos em materiais, transparência, Sub Surface Scattering, Reflexões, bibliotecas de materiais, texturas, mapas UV e outros.

A lista abaixo mostra os principais assuntos abordados no curso:

  • Materiais
  • Uso de materiais múltiplos
  • Criação de biblioteca de materiais
  • Materiais do tipo raytrace
  • Texturas
  • Mapas UV para texturas
  • Materiais com Nodes
  • Texturas com Nodes

A organização das aulas do curso é a seguinte:

  • Aula 01 - Materiais
    • Materiais (07:58)
    • Materiais múltiplos (06:13)
    • Importando materiais de bibliotecas (09:04)
    • Shader Diffuse (05:26)
    • Shader Specular (02:49)
    • Tipos de materiais (05:25)
    • Usando Ramps (10:58)
  • Aula 02 - Materiais com efeitos físicos
    • Usando transparência (12:19)
    • Usando reflexões (04:23)
    • Usando materiais do tipo Glossy (05:13)
    • Configurando o Subsurface Scattering (00:00)
    • Materiais do tipo Halo (06:25)
  • Aula 03 - Texturas
    • Usando texturas (08:03)
    • Texturas procedurais (07:28)
    • Texturas baseadas em imagem (05:44)
    • Mapeamento de texturas (07:33)
    • Configurando texturas do tipo tiling (06:39)
    • Influência das texturas (04:39)
    • Usando mapas normais e de displace (13:12)
    • Associando texturas nos arquivos do Blender (02:16)
  • Aula 04 - Mapas UV
    • Mapas UV (10:04)
    • Adicionando vegetação/pessoas com mapas UV e Transparência (08:52)
    • Planificação de modelos 3D (06:27)
    • Pintura de mapas UV (08:52)
  • Aula 05 - Ferramentas para Mapas UV e pintura de texturas
    • Configurando o mapa UV para pintura (06:51)
    • Preparando a textura para pintura (03:32)
    • Pintura de texturas (04:37)
    • Controlando a textura (11:34)
    • Exportando o mapa da textura (01:40)
  • Aula 06 - Usando o Node Editor
    • Usando o Node Editor (05:26)
    • Anatomia de um Node (02:38)
    • Tipos de Nodes (01:59)
    • Nodes to tipo Input (02:49)
    • Nodes to tipo Color (05:44)
    • Nodes to tipo Vector e Convertor (01:40)
    • Grupos com Nodes (02:50)
    • Exercício - Criando Lava com Nodes (13:27)
  • Aula 07 - Texturas com o Node Editor
    • Texturas com o Node Editor (03:45)
    • Texturas procedurais com o Node Editor (03:42)
    • Usando o padrão do tipo Checker (05:12)
    • Usando o padrão tipo Bricks (05:34)
    • Texturas baseada em imagem com o Node Editor (02:36)

    A previsão para que todas as aulas estejam online é o dia 06/04. Até essa data as aulas são publicadas gradualmente no ambiente virtual.

    As aulas dos cursos são totalmente baseadas em vídeos explicativos, que permitem aos participantes aprender progressivamente, e consultar os vídeos novamente sempre que surgirem dúvidas. O acesso aos vídeos é feito de maneira online no EAD - Allan Brito (Não há envio de material). No final do curso, você será capaz de criar várias animações baseadas em física ou então integrar esse tipo de movimento em seus projetos de animação no Blender.

    Os vídeos abaixo são uma amostra do que você encontra no curso:

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    Importante: Ao realizar a inscrição, é importante informar o mesmo e-mail que você tem cadastrado no EAD - Allan Brito. Ainda não tem cadastro? Use esse endereço para se cadastrar sem custo algum.

    Residentes de fora do Brasil: Se você reside fora do Brasil e gostaria de participar do curso, utilize esse link que aceita inscrições internacionais.

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Última atualização: segunda, 14 janeiro 2013, 17:15

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