Produção de jogos com Blender

Professor: Allan Brito

O Blender é uma suíte de animação 3d e modelagem completa que proporciona uma gama incrível de ferramentas para artistas que sabem aproveitar todos os seus recursos. Um dos recursos menos conhecidos do Blender em termos de produção 3D é a sua Game Engine, que permite criar jogos 3d e animações com interação de maneira realista e de maneira semelhante a uma aplicação usando elementos 3d. O curso sobre produção de jogos com Blender tem como objetivo abordar o uso dessa parte do Blender pouco conhecida entre artistas, desvendando o funcionamento dos chamados blocos de lógica do Blender

Uma das vantagens de trabalhar com o Blender para a criação desses jogos e animações 3d interativas é que não é necessário usar programação ou scripts para elaborar os jogos. O processo é todo realizado usando os chamados blocos de lógica, que são ferramentas para criação de interação 3d em tempo real que usam apenas ligações visuais para gerar movimento e interação. O curso aborda exatamente o funcionamento desse tipo de ferramenta com base apenas nos blocos de lógica, sem o uso de scripts em Python.

A lista abaixo mostra os principais assuntos abordados no curso:

  • Funcionamento da Game Engine do Blender
  • Blocos de lógica
  • Física em jogos
  • Sensores
  • Controladores
  • Atuadores
  • Materiais e Texturas
  • Publicação de jogos

A organização das aulas do curso é a seguinte:

  • Aula 01 - A Game Engine do Blender
    • A game engine do Blender (04:26)
    • Física na game engine (07:28)
    • Propriedades em objetos (04:20)
    • Modo de debug (03:40)
    • Render em tempo real (06:13)
    • Publicando jogos (02:33)
  • Aula 02 - Blocos de lógica
    • Painel de lógica (06:13)
    • Sensores (06:13)
    • Controladores (04:59)
    • Atuadores (04:03)
  • Aula 03 - Sensores
    • Propriedades (06:21)
    • Sensores (03:44)
    • Sensor Keyboard (04:51)
    • Sensor Always (01:38)
    • Sensor Collision (04:44)
    • Sensor Touch (00:51)
    • Sensor Delay (02:46)
    • Sensor Mouse (01:38)
    • Sensor Near (03:11)
    • Sensor Radar (03:02)
    • Sensor Ray (03:00)
    • Sensor Property (02:31)
  • Aula 04 - Controladores
    • Controladores (03:50)
    • AND (02:16)
    • OR (02:06)
    • NAND e NOR (03:36)
    • XOR e XNOR (03:39)
  • Aula 05 - Atuadores
    • Atuador Game (05:43)
    • Atuador Visibility (02:04)
    • Atuador Property (05:19)
    • Atuador Motion (06:30)
    • Atuador Message (05:18)
    • Atuador Parent (02:45)
    • Atuador Constraint (06:05)
    • Atuador Camera (04:10)
    • Atuador State (03:45)
    • Atuador Edit Object - Criando armas (07:27)
    • Atuador Edit Object - Limite de balas (05:15)
    • Atuador Edit Object - Controle de física (03:35)
    • Atuador Sound - Sons de disparo (05:33)
  • Aula 06 - Materiais e texturas
    • Materiais para jogos (08:40)
    • Texturas para jogos (10:04)
    • Mapas UV (13:14)
    • Múltiplas texturas e mapas UV (07:29)
    • Iluminação com texturas - Baking AO (07:24)
    • Texturas com canal alpha (06:06)
    • Gerenciando arquivos externos para texturas (05:16)
  • Aula 07 - Animação para jogos
    • Animação linear (04:37)
    • Usando o atuador Action (05:14)
    • Opções do atuador Action (06:18)
    • Animações baseadas em eventos (07:14)
    • Controles de animação (14:32)
    • Exercício (01:53)
  • Aula 08 - Projeto de jogos

A previsão para que todas as aulas estejam online é o dia 30/06. Até essa data as aulas são publicadas gradualmente no ambiente virtual.

As aulas dos cursos são totalmente baseadas em vídeos explicativos, que permitem aos participantes aprender progressivamente, e consultar os vídeos novamente sempre que surgirem dúvidas. O acesso aos vídeos é feito de maneira online no EAD - Allan Brito (Não há envio de material). No final do curso, você será capaz de criar um jogo completo usando apenas os recursos que o Blender tem a oferecer, e montar um arquivo binário para distribuir o seu trabalho pela web ou mídias físicas (DVD).

O vídeo abaixo é uma amostra do que você encontra no curso:

Quer participar?

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Importante: Ao realizar a inscrição, é importante informar o mesmo e-mail que você tem cadastrado no EAD - Allan Brito. Ainda não tem cadastro? Use esse endereço para se cadastrar sem custo algum.

Residentes de fora do Brasil: Se você reside fora do Brasil e gostaria de participar do curso, utilize esse link que aceita inscrições internacionais.

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Última atualização: quarta, 28 novembro 2012, 17:53

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