Produção de jogos com Blender
Professor: Allan Brito
O Blender é uma suíte de animação 3d e modelagem completa que proporciona uma gama incrível de ferramentas para artistas que sabem aproveitar todos os seus recursos. Um dos recursos menos conhecidos do Blender em termos de produção 3D é a sua Game Engine, que permite criar jogos 3d e animações com interação de maneira realista e de maneira semelhante a uma aplicação usando elementos 3d. O curso sobre produção de jogos com Blender tem como objetivo abordar o uso dessa parte do Blender pouco conhecida entre artistas, desvendando o funcionamento dos chamados blocos de lógica do Blender
Uma das vantagens de trabalhar com o Blender para a criação desses jogos e animações 3d interativas é que não é necessário usar programação ou scripts para elaborar os jogos. O processo é todo realizado usando os chamados blocos de lógica, que são ferramentas para criação de interação 3d em tempo real que usam apenas ligações visuais para gerar movimento e interação. O curso aborda exatamente o funcionamento desse tipo de ferramenta com base apenas nos blocos de lógica, sem o uso de scripts em Python.
A lista abaixo mostra os principais assuntos abordados no curso:
- Funcionamento da Game Engine do Blender
- Blocos de lógica
- Física em jogos
- Sensores
- Controladores
- Atuadores
- Materiais e Texturas
- Publicação de jogos
A organização das aulas do curso é a seguinte:
- Aula 01 - A Game Engine do Blender
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- A game engine do Blender (04:26)
- Física na game engine (07:28)
- Propriedades em objetos (04:20)
- Modo de debug (03:40)
- Render em tempo real (06:13)
- Publicando jogos (02:33)
- Aula 02 - Blocos de lógica
- Painel de lógica (06:13)
- Sensores (06:13)
- Controladores (04:59)
- Atuadores (04:03)
- Aula 03 - Sensores
- Propriedades (06:21)
- Sensores (03:44)
- Sensor Keyboard (04:51)
- Sensor Always (01:38)
- Sensor Collision (04:44)
- Sensor Touch (00:51)
- Sensor Delay (02:46)
- Sensor Mouse (01:38)
- Sensor Near (03:11)
- Sensor Radar (03:02)
- Sensor Ray (03:00)
- Sensor Property (02:31)
- Aula 04 - Controladores
- Controladores (03:50)
- AND (02:16)
- OR (02:06)
- NAND e NOR (03:36)
- XOR e XNOR (03:39)
- Aula 05 - Atuadores
- Atuador Game (05:43)
- Atuador Visibility (02:04)
- Atuador Property (05:19)
- Atuador Motion (06:30)
- Atuador Message (05:18)
- Atuador Parent (02:45)
- Atuador Constraint (06:05)
- Atuador Camera (04:10)
- Atuador State (03:45)
- Atuador Edit Object - Criando armas (07:27)
- Atuador Edit Object - Limite de balas (05:15)
- Atuador Edit Object - Controle de física (03:35)
- Atuador Sound - Sons de disparo (05:33)
- Aula 06 - Materiais e texturas
- Materiais para jogos (08:40)
- Texturas para jogos (10:04)
- Mapas UV (13:14)
- Múltiplas texturas e mapas UV (07:29)
- Iluminação com texturas - Baking AO (07:24)
- Texturas com canal alpha (06:06)
- Gerenciando arquivos externos para texturas (05:16)
- Aula 07 - Animação para jogos
- Animação linear (04:37)
- Usando o atuador Action (05:14)
- Opções do atuador Action (06:18)
- Animações baseadas em eventos (07:14)
- Controles de animação (14:32)
- Exercício (01:53)
- Aula 08 - Projeto de jogos
A previsão para que todas as aulas estejam online é o dia 30/06. Até essa data as aulas são publicadas gradualmente no ambiente virtual.
As aulas dos cursos são totalmente baseadas em vídeos explicativos, que permitem aos participantes aprender progressivamente, e consultar os vídeos novamente sempre que surgirem dúvidas. O acesso aos vídeos é feito de maneira online no EAD - Allan Brito (Não há envio de material). No final do curso, você será capaz de criar um jogo completo usando apenas os recursos que o Blender tem a oferecer, e montar um arquivo binário para distribuir o seu trabalho pela web ou mídias físicas (DVD).
O vídeo abaixo é uma amostra do que você encontra no curso:
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Importante: Ao realizar a inscrição, é importante informar o mesmo e-mail que você tem cadastrado no EAD - Allan Brito. Ainda não tem cadastro? Use esse endereço para se cadastrar sem custo algum.
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